Која је столица за играње омиљена код циљних корисника?

Тренутни брзи темпо живота чини да постанемо попут спирале без престанка, свакодневно увиђајући самовредност у гужви, па чак и губимо се у гужви. Са доласком постепидемијске ере, чини се да смо се редефинисали нови живот, а забава је постала зачин живота и рада!„Е-спортска забава“ као начин забаве, али и природно постаје омиљени начин забаве потрошача.Дакле, какви су изгледи и тренутна ситуацијастолица за игреиндустријско тржиште?

1

Са брзим развојем е-спортске индустрије последњих година, Кина је ушла у период „прве године е-спорта”.Што се тиче обима корисника, у 2021. години, број корисника е-спортских игара у Кини достигао је 489 милиона, уз раст од 0,27% на годишњем нивоу.

 

Са брзим развојем е-спортске културе и тржишта е-спорта, групе потрошача столица за игре су све опсежније, потражња потрошача је све разноврснија.Уобичајени производи столица за игре на тржишту углавном се односе на ергономске столице, што је тешко задовољити практичне потребе тренутних циљних корисника.

 

За садашње потрошаче, сцена постављања гејминг столице је углавном домаћа, што такође значистолица за игреиспуњава атрибут „е-спорт“, али и атрибут „намештај“.Коју врсту гејмерске столице је лакше постати производ омиљен код потрошача?

2

На основу ове теме, ГДХЕРО тим је започео истраживање постојећих производа у циљној публици и тржишту како би пружио увид у дизајн.Полазећи од животних навика циљних корисника, метода и навика куповине, животних сцена, постојећих болних тачака производа и неиспуњених тачака потражње, као и различитог културног искуства које им доноси „е-спорт“.

3

Циљани корисници ће изабратипрофесионалнија столица за играњебренд и производи, посветиће посебну пажњу усклађивању изгледа дизајна столице за игре и кућне декорације.Истовремено, функција/искуство производа, монтажа/практичност производа, ергономска применљивост/удобност и други фактори ће се користити као основа за процену за куповину производа.

4

Кроз много истраживања и истраживања,ГДХЕРО тимдошли до консензуса: ми не дизајнирамо седиште за игре, ми дизајнирамо део система за слободно време и забаву.


Време поста: Јан-04-2023